Archive for agosto 2010


La versión norteamericana: NES

"Nintendo Advanced Video System"

Al ver Nintendo el éxito que estaba cosechando en Japón, se fijó en el mercado norteamericano. De esta forma,decidió entrar en una etapa de negociaciones con Atari con el fin de que ésta distribuyese la Famicom en el continente americano bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System, aunque en el último momento el acuerdo fracasó.De todos modos, Nintendo intentó seguir con los planesde editar la consola en América acompañada de un teclado, una unidad de cinta casette, un joystick sin cableso un cartucho especial con lenguaje BASIC, pero nunca fueron materializados. Aunque el sistema llegó a exhibirse en Consumer Electronics Show (CES) de 1984 no tuvo una buena crítica por parte de los asistentes.


"Nintendo NES"

En junio de 1985, Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de ordenador personal. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de un aparato de video.

Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «videoconsola», dotando a la NES americana de una pistola de luz y un accesorio robótico a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.

A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los minoristas no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado americano. Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT», consistente en telemercadotecnia y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas.

Fue de esa manera por lo que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una investigación de mercados en Nueva York, donde, el 18 de octubre de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de gamepads, un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos Gyromite y Duck Hunt.

Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña, Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en Los Ángeles para febrero de 1986, la cual continuó en las ciudades de Chicago y San Francisco. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.

En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa Worlds of Wonder, a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y Lazer Tag con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES. De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.

Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.

Recordando la NES (parte 2)

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Conocida también como NES o Nintendo 8 bits, fue la primera videoconsola de ocho bits fabricada por Nintendo. Fue lanzada al mercado Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.
En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde debutó originalmente en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer o Famicom debido al enfoque que quería darle Nintendo a la consola para jugar toda la familia.

En Corea del Sur pasó a llamarse Hyundai Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy y Tata Famicom, respectivamente.
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera debida a la baja calidad de los videojuegos que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran, además la N.E.S. sirvió para establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego y planteamiento de los controles.

HISTORIA:

-- Lanzamiento en Japón --

Tras unos cuantos lanzamientos en salones receativos a principios de los años 80, Nintendo ideó la producción de una videoconsola con sus juegos en cartuchos. Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera más económico al fabricarloque el de sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial o técnico por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año.

Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14.800 yenes y siendo acompañada de tres exitosos juegos que aparecieron en los arcades (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses, se evidenció un fallo técnico en la Famicom producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se quedara bloqueado apenas era ejecutado el videojuego.

Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a su competidor directo, la Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón a finales de 1984. Hasta ese momento, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés.
continuara...

Recordando la NES (parte 1)

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Sin duda este RPG de Konami es uno de los mejores videojuegos que han pasado por los circuitos de una Nintendo DS. El buen sabor de boca que deja desde principio a fin merece la pena para cualquier aficionado al género.

Para mí la saga Suikoden, no ha estado mal del todo, pero tampoco era una de mis favoritas dentro de los RPG ya que los juegos en sí carecían de varios aspectos que hacían que se quedaran atrás comparándolos con Dragon Quest o Final Fantasy. Pero ésta vez Konami ha dado la vuelta a la tortilla ofreciendo un producto de una calidad altísima.

Lo primero que nos encontramos en el juego es la cantidad de CS (escenas) de anime, un doblaje magistral donde los actores de voces demuestran que son unos auténticos profesionales. Luego el apartado musical también es de 10 ofreciendo unas melodías geniales.
Se han eliminado batallas de barcos o ejércitos que restan dinamismo al juego (en 1 juego están bien que aparezcan, pero no en toda la saga) se le ha dado esa fluidez que necesitaba la franquicia desde sus inicios. Una compra más que recomendable.

Suikoden Tierkreis (DS)

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Sin duda alguna uno de los mejores videojuegos de coches que se han podido crear para la pequeña PSP. Nos encontramos ante un título que desborda calidad por los cuatro costados, y que se ha convertido en un referente para los apasionados del mundo del motor.

La temática del juego es muy sencilla coleccionar todos los coches que puedas mientras ganas carreras en 35 diferentes circuitos llenos de detalles, así de este modo Polyphony Digital nos pone al volante de más de 800 coches donde encontraremos modelos clásicos, coches de calle y hasta potentes deportivos.

Para más diversión si cabe se ha incluído un modo multijugador a través del modo “Ad hoc” en el que podrás competir contra 4 de tus amigos en partidas inalámbricas.
Una cosa que me ha gustado mucho técnicamente del juego es que se puede instalar en la Memory Stick con lo que consigues que el juego tenga menores tiempos de carga y se pueda disfrutar de él más fluidamente.
En el apartado sonoro se han incluído una variedad de temas que te hacen sentir la conducción más a fondo y disfrutar de cada curva tarareando esas fantásticas melodías.
Sin más, he de decir que desde que lo compré ocupa todos los días un pequeño espacio en mi vida ya que no puedo pasar sin hacer unas carreras en este genial videojuego.

Gran Turismo (PSP)

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Antes de que existiera la primera videoconsola portátil la tecnología no permitía grandes alardes como hoy día y la cosa realmente estaba muy limitada. Entonces Nintendo sacó al mercado la serie Game & Watch que constaba de unos 59 juegos electrónicos portátiles creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente difícil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.

Comentaremos a continuación las 3 que poseo que después de tantos años siguen funcionando como el primer día.

Mario Bros: No trata de dar saltitos y coger setas, se supone que trabajas en una fábrica de refrescos y debes cargar los camiones antes de que el producto caiga de la cinta transportadora.
Green House: Una casa esta llena de insectos que hay que eliminar para que no estropéen las plantas de tu hogar. Como curiosidad hay que observar la similitud del juego con la actual consola portátil de Nintendo.
Life Boat: Un transatlántico de lujo se ha incendiado en el mar, deberás salvar a todos los viajeros antes de que se quemen o caigan al agua.

Game & Watch - Nintendo

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Todos estamos acostumbrados a la gran calidad de los videojuegos de Atlus, donde un extraordinario diseño artístico se mezcla con todos los aspectos que hacen que un videojuego sea sobresaliente, como por ejemplo en la saga Shin Megami Tensei.

Pero Maken Shao es harina de otro costal, al ser primerizos en la programación de PS2 el jugo en sí ha salido algo cutre, la jugabilidad y animación de los personajes deja bastante que desear y el juego en sí es una sucesión de fases sin mucha conexión entre ellas tal como eran la mayoría de los juegos de 8 bits.

Maken Shao: Demon Sword (PS2)

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Por todos es sabido que Nintendo nunca se ha dedicado a hacer juegos de marcianitos salvo en contadas ocasiones, parece ser un género que no le va mucho. Una de esas veces decidió sacar al mercado Star Fox para Super Nintendo y revolucionó los videojuegos tridimensionales.

A los años apareció Star Fox 64 lleno de buenas críticas y de mano de Shigeru Miyamoto, ni más ni menos el creador de Super Mario. El juego cumplía con todas las expectativas con variadas misiones en las que podíamos manejar un tanque o un Arwing (una nave espacial) para hacer frente a las hordas de enemigos que iban apareciendo. Por otro lado hay que destacar la posibilidad de ir por diferentes caminos para llegar al final del juego, lo que hace que las partidas sean más divertidas y amenas.

Star Fox 64 (N64)

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