Archive for octubre 2010


Siguiendo las actualizaciones de Street Fighter 2 de Capcom, SNK decidió tomar el mismo camino que su competidor más directo y actualizó su famoso arcade con unas nuevas mejoras.
En primer lugar se añadieron nuevos luchadores controlables, algunos rescatados de la primera parte de Fatay Fury y otros eran ni más ni menos que los jefes finales. Por otro lado lso escenarios también se actualizaron un poquito y podíamos ver en el fondo de repente aparecer unos pollitos amarillos dando saltos por la pantalla o un ninja que aparece de la nada.

Sin duda SNK perfeccionó un título muy brillante de una manera poco arriesgada, pero muy funcional para seguir dando guerra en los recreativos.

Fatal Fury Special (Arcade)

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Fatal Fury 2 fue el rival más directo de Street Fighter 2 en los recreativos. Aunque siempre se ha dicho que las segundas partes nunca fueron buenas, en el mundillo de los videojuegos ese refrán no tiene nada de verdad ya que cada segunda parte que se hace de un título es mejor que la anterior.

SNK y Capcom eran los rivales más directos en los salones recreativos, todos los meses venía alguna máquina nueva de alguna de las 2 compañías para llevarse los clientes (y todas las monedas de 25 pts.)
Fatal Fury es el típico juego de lucha en el que vas eliminando oponentes para llegar al final mientras los decorados son inspiraciones de lugares que ya existen, se puede ver Venecia, una plaza de toros en Barcelona, etc… Hay que destacar que la música del juego está muy bien y es muy pegadiza.

Fatal Fury 2 (Arcade)

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Últimamente lo único que se oye en el sector es que el mercado japonés del videojuego no es lo que era, que si los juegos de ahora no valen nada al lado de los americanos, que occidente va ganando terreno a oriente, que el mercado japonés está estancado, que no hay originalidad, etc…
Pues ni más ni menos todo esto es un rumor infundado por 4 listillos que desarrollan juegos “made in U.S.A.” y que por tanto les interesa crear ese tipo de marketing en torno a sus juegos tan en la línea de los americanos que lo único que hacen es desprestigiar al rival para intentar vender algo más. Están creando tanto temor en la industria que incluso al pobre de Dante (Devil May Cry) se ha hecho un diseño occidentalizado por si las moscas. Así que opino que esto está yendo demasiado lejos desde mi punto de vista.

Aquí no estamos para rebatir eso sin argumentos, vamos a analizar cada género por sí solo y encontrar si realmente la cosa ha decaído o sin embargo ha ganado con el cambio a occidentalizar los juegos.
Está claro que desarrollar un videojuego para PS3 o Xbox360 es una inversión muy importante de dinero y esfuerzo y que nadie está por perder el tiempo por lo cual las desarrolladoras (tanto americanas como japonesas) van a lo seguro e intentan al menos vender para cubrir gastos.


Shoot Em Up:
Todos sabemos lo prolífero que fue este género en los 8 y 16bits dónde salían sin parar títulos de este género a cual más impresionante. Pero hoy en día la cosa ha cambiado mucho, si hay algo de naves o aviones simplemente se le pone una vista desde dentro de la cabina o desde atrás del avión y se cambia el género totalmente. Sin embargo sigue siendo un referente a este tipo de juegos Ace Combat de Namco que además de meternos de lleno en la acción, nos va narrando una historia que nos dejará pegados en el sillón durante horas. En este aspecto el mercado occidental está un poco verde ya que crean simuladores de vuelo y juegos de guerra no tan divertidos e impactantes. Aquí ya se anota un ponto el mercado nipón.

Juegos de lucha:
Aquí el género está muy claro quien lo mantiene y quien hace los juegos, miestras Capcom y Namco están a la última con sus Street Fighter y Tekken las empresas americanas no desarrollan ni un solo videojuego de lucha y los que ha desarrollado en el pasado son pura bazofia. El mercado japonés está claro que va por delante.

Juegos de coches:
Aquí la cosa está un poco más igualada, Microsoft ataca fuerte con Forza Motorsport 3 aunque Poliphony Digital no se deja tambalear ni un ápice con su Gran Turismo 5. Aunque depende de gustos un poco está claro que Gran Turismo 5 es un juego mucho más juego que Forza Motorsport, lo que significa que el mercado japonés sigue siendo puntero.

Juegos de plataformas:
Está claro que desde que se perdió el enfoque 2D de los juegos deplataformas ya no son lo que eran ni divierten de la misma forma. Sin duda Mario siempre ha sido un referente en este tipo de juegos y hoy en día con los titulos publicados para Nintendo Wii, no hay otro videojuego que le pueda hacer sombra y menos con la poca producción de juegos de plataformas creados recientemente en América. Una vez más el mercado japonés se pone por delante.

Juegos de Rol:
Aquí hay una gran controversia dependiendo de los gustos de los jugadores, que si en los JRPG los personajes siempre son iguales que siempreson las mismas cosas... a quien piensa eso demuestra que en la vida ha probado un título de Atlus por ejemplo, así que si no se sabe de lo que se habla, mejor que mantenga la boca cerradita. Por otro lado si lo comparas con los juegos americanos nos encontramos todo el rato enanos barbudos, elfos que intentan ser guapos sin serlo, tias pechugonas en bikini sin carisma ninguna y un sistema de juego mediocre que se basa en darle alboton derecho del ratón sin ton ni son. Mientras en el mercado orintal podemos encontrar joyas como Dragon Quest 9 (DS), Final Fantasy 13 (PS3), Lost Odissey (X360)... Siguen ganando los japos.

Party Games:
Aquí hay de todo aunque lo que más abunda son los juegos musicales, Activision con sus Guitar Hero que en realidad fue una idea de Konami para recreativas llamado Guitar Freaks, los Sing Star de Sony, Taiko no Tatsujin de Namco, Dance Dance Revolution de Konami, Wii Fit de Nintendo, etc... se podría dar un empate técnico aunque el género en sí surgió de Japón, contamos en realidad como es hoy en día la situación. Hay demasiados juegos de este tipo, algunos buenos y otros demasiado malos (véase Ubisoft y sus "aprende a...")

Juegos de Acción:
Aquí el mercado occidental ha dado el bombazo, son los reyes de los tiros, han demostrado si quieres freír a alguien a base de balas y ver toda la pantalla ensangrentada son lo únicos que pueden hacerlo, no por la calidad de sus juegos, sino por la cantidad que sacan tan iguales y calcados unos de otros, ¿dónde está la originalidad? parece que si juegas a uno de ellos ya has jugado a todos porque todos en sí son más de lo mismo, nada nuevo, sólamente más nivel gráfico. Yo por mi parte apuesto por juegos como Metal Gear Solid 4 o Metroid Outher M que demuestran que son poquitos pero de una calidad inmensa. Sigue siendo el mercado japonés el que a mi punto de vista sigue gozando de mejor salud ya que no copia una y otra vez el éxito de sus competidores y se centran en crear unos títulos frescos y muy divertidos.
Podría comentar más géneros pero ya son un poco secundarios y se ha demostrado de sobra que el mercado Japonés goza de buena salud, otra cosa es que sus juegos lleguen a salir en estos lugares, ya que todos conocemos que hay otros géneros como los videojuegos basados en Anime que tienen millones de seguidores y otros muchos videojuegos más que nunca veremos.

¿Está tan mal el mercado japonés?

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A los aficionados del mundo del motor en Japón les gusta mucho un tipo de carreras llamadas “downhill” las cuales se desarrollan en carreteras de montaña que no tienen mucho tráfico y consisten en un 1vs1, o sea 2 coches compitiendo entre sí mientras bajan la montaña. Aunque aquí no es muy común ver estas cosas en el país del sol naciente lo verás muchas noches dependiendo de la zona en la que vivas.

Genki (la desarrolladora) últimamente está muy metida de lleno en el desarrollo de juegos de coches y como era de esperar han tocado uno de los temas del mundo del motor en Japón, el cual incluso tiene series de anime (Initial D) que relatan aventuras en esta disciplina.
El juego en sí está muy bien ambientado recreando las carreteras japonesas al detalle, además incluye un sistema de meteorología en el que podrás conducir con sol, niebla, lluvia, tormentas de día e incluso de noche. Eso sí sabe a poco la cantidad de circuitos que posee.

Kaido Racer (PS2)

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Nintendo nos tiene acostumbrados a todos a ser una de las empresas que desarrollan videojuegos que más innovan en hardware y software. Cuendo te pones a os mandos de Rhythm Paradise te quedas un poco frío ya que esperan un típico juego de música que tanto han explotado Konami, Namco o Activision, pero es un concepto totalmente diferente. Tienes que llevar el ritmo, pero de maneras muy diferentes y en situaciones aún mas diferentes.

Al ir avanzando te das cuenta que tienes una pequeña joya del entretenimiento entre manos, cada canción que va apareciendo está más chula que la anterior y además en muchas de ellas te partes de risa por las disparatadas situaciones que se nos ofrecen. Como el juego es algo difícil, se nos ha incluido la opción de saltar de fase al fallar 3 veces en la misma, así no se nos atrancara si un ritmo no lo pillamos demasiado bien.

Rhythm Paradise (DS)

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Últimamente ha aparecedido una nueva línea de videojuegos clásicos para PSP llamados “PSP Essentials” en donde podremos encontrar grandes títulos de la portátil de Sony a un precio muy reducido: 9,95€ cada uno.

Sonic Rivals 2 también está incluido en esta colección y en el UMD encontraremos una nueva aventura del puercoespín más famoso del mundo de los videojuegos. El juego está muy bien desarrollado a nivel gráfico, sonoro y jugable pero creo que Sega no ha ido por el lado correcto para enfocar el tipo de juego.

Todos sabemos que los Sonic clásicos son un derroche de jugabilidad pantala tras pantalla, pero Sega ha enfocado de otro modo la jugabilidad de este título mermando bastante su diversión. Se nos propone hacer carreras por los niveles por lo cual nuestro único objetivo es correr como locos hasta el final ya que el rival va muy rápido y apenas se le puede ganar con ventaja. Eso resta la tranquilidad de explorar el nivel, coger los anillos, o incluso de disfrutar de los gráficos y músicas del juego.

Creo que deberían haber planteado el juego como un Sonic más y luego añadir un modo de carreras para competir contra amigos o contra la CPU sin que ello interfiriera en el disfrute de un modo historia más sólido.

Sonic Rivals 2 (PSP)

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Sin duda, Guitar Hero es un claro exponente para todos aquellos a los que nos gustan las guitarras eléctricas. El juego ofrece 30 temas de rock los años 80 en los que tendremos que ir tocando las notas que van saliendo en pantalla para hacer correctamente cada una de las canciones.
Si has vivido en los años 80, te gusta este tipo de música y te acuerdas aún seguramente disfrutarás muchísimo con este juego ya que contiene muy buenas canciones.
La lista de canciones es la siguiente:(Bang Your Head) Meal Health, We Got the Beat, I Ran (So Far Away), Balls to the Wall, 18 and Life, No One Like You, Shakin’, Heat Of The Moment , Radar Love, Because, It’s Midnight, Holy Diver, Turning Japanese, Hold On Loosely, The Warrior, I Wanna Rock, What I Like About you, Synchronicity II, Ballroom Blitz, Only a Lad, Round and Round, Nothin’ But a Good Time, Lonely Is The Night, Bathroom Wall, Los Angeles, Wrathchild, Electric Eye, Police Truck, Seventeen, Caught In a Mosh y Play With Me.

Guitar Hero: Rocks The 80´s (PS2)

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Sin duda desde que apareció GTA por primera vez en el mundo de los videojuegos muchas empresas (normalmente occidentales) han intentado quedarse con un poquito de su éxito. Ése es el caso de Driver 76 un juego de Ubisoft muy parecido a cualquier Grand Thief Auto que se precie.

La historia se desarrolla en el año 1976, de ahí el título, y controlarás a un muchacho que acaba de llegar nuevo a la ciudad de Nueva York y le mola la hija de un jefe del hampa para el que al final termina trabajando como conductor.

La ciudad está muy bien representada y se pueden visitar muchos de los sitios emblemáticos de la ciudad americana, sin duda recomiendo que los que hayan visitado alguna vez la ciudad que se den una vuelta por el juego. Otra de las cosas que me gusta del juego son los vehículos que parecen sacados de series como El Equipo A. El juego es divertido y está muy bien ambientado en los años 70 aunque se hace un poquillo corto ya que consta de 5 capítulos si no recuerdo mal y en cada uno de ellos unas 3 o 4 misiones.

Driver 76 (PSP)

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A ver si los reconoceis a todos! Pinchad en la imagen pare verla más grande.

Personajes de videojuegos al estilo Megaman.

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A Little Big Planet le han hinchado bastante las características en la prensa (que se hace llamar especializada) y ponen al juego como si fuera la panacea de la personalización y edición en un videojuego.

Cuando enciendes la consola te das cuenta que tienes un plataformas muy normalito y que encima las opciones de personalización son muy escasas y muy poco vistosas. Hay juegos que tienen ya unos añitos que ofrecen muchísimo más que Little Big Planet en el tema de la personalización. Entonces uno piensa, seguro que al ir avanzando en el juego voy desbloqueando más cosas, pues sí, pero poquitas. Así que de ese modo no nos encontramos ni por asomo esa gran variedad de personalización de nuestro personaje como se nos promete.

Por otro lado, sí tiene un punto positivo, puedes diseñar tus propios escenarios (eso sí, cogiendo como base objetos ya predefinidos del juego) y así poder jugarlos o compartirlos con los amigos.

Little Big Planet (PSP)

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¿Qué sale si juntamos Super Mario Bros de NES y Super Mario Bros 3 de NES? Pues un juego muy cañero y completo, y si además le mezclamos un poquito de Super Mario World de SNES y lo ponemos todo con gráficos a la altura del tiempo en el que corremos? Pues ni más ni menos que New Super Mario Bros de WII. Un tipo de juego que hace mucha falta al sector y que muchos fans lo estábamos esperando.

Lo que más llama la atención del título es la posibilidad de jugar 4 personas simultáneamente, controlando a Mario, a su hermano Luigi y a 2 Toads del reino Champiñón. Por otro lado se ha incluído una especie de guía que ayudará a los jugadores más torpes ya que si mueres 8 veces en un mismo nivel (hay que ser bastante malo para que eso pase) se te dará la opción de que Luigi aparezca y te pase él solito el nivel en el que estás atascado y así poder continuar desde la siguiente pantalla como si nada hubiese pasado. Eso me recuerda a más de uno que venía a buscarme a mi casa para que le pasara determinada zona de algún videojuego XD. Si tienes la Wii, no lo dudes, prueba New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros.Wii (Wii)

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Parece ser que en esta generación las videoconsolas no son todo lo duraderas que deberían de ser para optar a ser vendidas al usuario final. Despues de 3 Xbox 360 con el anillo de la muerte y una PS3 con el lector petado tán solo al pasarse Metal Gear Solid 4 (no más de 10 horas repartidas en una semana) deja muy al descubierto la mala gestión de algunos que se hacen llamar “grandes del entretenimiento” aunque yo los llamaría “grandes estafadores”.
Al fin y al cabo te entretienen porque mientras vas a las tiendas a reclamar, de ahí te mandan al servicio técnico y seguido a que envíes la consola a la Conchinchina, te hacen esperar 2 meses de media para poder disfrutar de tu consola de nuevo.

Ni de lejos la cosa está como en los años 80, ahora las máquinas van forzadas al límite para competir con su rival, ¿pero realmente necesitamos esto? Hay que ser bastante tonto para ir comparando tu consola con la del vecino y sentirte realizado al ver que tu máquina reproduce mejores gráficos o tienen más pijadas. Las videoconsolas están para entretener y divertir, solamente para eso, así que dejémonos de tonterías yo quiero jugar, no tener un cacharro que hace mil cosas (que solo 1 de ellas, jugar) que al romperse no hace ninguna.


Lo que más me llama la atención es que los 2 sistemas que más e rompen (PS3 y Xbox360) incluyen sistemas mediante lucecitas para avisar de sus errores, ¿es que acaso ya se sabía que iban a fallar? Parece que el fallo era una cosa con la que ya contaban de antemano.

¿A dónde hemos llegado? Que las consolas no son precisamente baratas y menos aún mantenerlas que los videojuegos de novedad son 70€ y a ninguno de nosotros nos regalan el sueldo a fin de mes.

Por mi parte tengo que dar la enhorabuena a Nintendo, que ahí sigue poco a poco con su Wii, demostrando que juegan en otra liga y les va mucho mejor que a las otros 2 empresas que solo ven la paja en el ojo ajeno.

¿Para cuando volveremos a ver los juegos en cartucho?

Consolas de "cristal"

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¿Cómo serian las cosas si fuéramos personajes de una consola de 8 bits? Echad un vistazo a este video y veréis como no cambia demasiado.

La vida vista en 8 bits

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