Archive for mayo 2011


Ocarina Of Time fue en su día uno de esos juegos que sobresalieron prácticamente por todo lo que incluía y además creó tendencia para casi todos los juegos de aventuras que surgieron después. Unos cuantos años más tarde nos volvemos a encontrar un nuevo lavado de cara de ese maravilloso título, esta vez con mejores gráficos e incluso utilizando la tecnología 3D.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (3DS)

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Muchos de nosotros conocemos la leyenda del videojuego de E.T de Atari, el cual era tan malo que supuso una gran pérdida de dinero y tiempo y los cartuchos acabaron enterrados en el desierto de Landfill en Nuevo México. Éste video musical narra lo que pasó así que podeis ver para saber más sobre el tema. Eso sí, los videojuegos se enterraron despus de pasarles una apisonadora por encima y luego fueron sellados por una capa de cemento, así que no os hagais ilusiones con desenterrar alguno. También hay que comentar que no fue la primera vez que Atari usó ese desierto para enterrar juegos.

E.T., un juego perdido en el desierto

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Aunque Action Kamen sea un pequeño guiño al anime y series sentai japonesas en la archiconocida serie Shin Chan, es digna de analizarla por separado.

En primer lugar refleja el día a día en la cultura japonesa de un modo muy directo, es la típica serie que ven los niños japoneses de la cual salen miles de productos relacionados y tambien nos permite ver la gran aceptación que hay culturalmente a este tipo de productos.

Action Kamen se podría decir que parodia a las series de super héroes estilo Ultraman o Kamen Rider por nombrar algunas de las miles que hay, con los típicos movimientos y narrando situaciones muy normales en ese tipo de entretenimiento.

Se podría incluso aprovechar como un producto por separado ya que tiene la suficiente profundidad narrativa como para explorarlo un poco y sacarle unos capitulillos al menos.

Action Kamen

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Muchos de nosotros nos hemos acostumbrado a que el prota de los juegos de The Legend Of Zelda no hable ni una palabra, pero... ¿os habeis puesto a pensar lo duro que es para él?

The Legend Of Zelda

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Seguimos con otro jueguecillo de NES. Metroid se convirtió en una de las sagas insignia de Nintendo gracias a la gran acogida que obtuvo esta aventura en su día. Luego posteriormente saltó a Gameboy y Super Nintendo hasta hoy día que ha pasado por infinidad de sistemas.
La primera vez que vi este juego con mis ojos fue en una recreativa “Play Choice 10” en la que podías jugar a 10 títulos de NES y la máquina iba con tiempo del modo que si echabas una moneda podías jugar 5 minutos y al acabarse el tiempo debías meter más dinero para continuar jugando.

El juego en sí esta estructurado como un plataformas de vista lateral y te encuentras ante un gran mapeado en el que debes buscar diferentes poderes y arnas para ir abriéndote paso por el laberíntico planeta hasta encontrar la manera de escapar de él.
Sin duda, el planteamiento parece sencillo pero si te sumerges en él te atrae y te tirarás horas muertas hasta encontrar lo que buscas. Otra novedad del juego en su época fue la inclusión de los famosos “passwords” siendo el primer juego que incluía ese sistema y nos permitía continuar la partida más tarde con todos nuestros avances.

Metroid (NES)

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Este es uno de los primeros juegos que jugué en la primera consola de sobremesa de Nintendo. El tipo de juego está bastante bien estudiado para enganchar al jugador aunque su dificultad es un poco elevada.

Al empezar las fases nos encontramos a un pequeño astronauta de color naranja que va montado en una especie de navecita espacial con el que deberemos ir eliminando a las oleadas de enemigos que salen en pantalla. Luego, en la segunda parte de cada misión debemos encontrar el reactor principal de cada una de las estaciones espaciales que visitemos e ir destruyéndolas una a una en un modo de juego en 2D que recuerda a Metroid.

Air Fortress (NES)

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Dragon Ball ha sido una serie de la que han sacado todo el jugo posible a la hora de convertirla a videojuego teniendo adaptaciones a casi todos los sistemas habidos y por haber.
Llega a un punto en el que parece que seguimos jugando al mismo juego que meses atrás jugamos con otro nombre, en esta versión de Playstation 3, la única novedad que vemos es que el aspecto gráfico se ha mejorado un poquito y que se han incluido unas “escenas dramáticas” que nos permiten darle un pequeño rumbo diferente a los combates y el modo online a través de Playstation Network.

Cuando encendemos la consola con el juego en su interior nos encontramos con un producto que nos da la sensación de que ya lo hemos jugado, incluso los ángulos de cámara se recuerdan o incluso pensamos “en la versión tal esta escena era mejor que aquí”, nos da una tremenda sensación de deja vu sobre todo por el hecho de que las escenas se han sacado lo más parecido al anime posibles.

Llegados a este punto pensamos que si merece la pena tantos juegos de Dragon Ball tan similares unos de otros, en mi humilde opinión creo que deberían dar un giro a lo que ya conocemos sacar cosas como un recopilatorio de los Dragon Ball clásicos en 2D (con los juegos de NES, SNES y Megadrive por poner un ejemplo), un remake del Dragon Ball Z Gaiden de Playdia (una consola de Bandai de los 90 que sólo salió en Japón) o incluso un RPG en condiciones paras las consolas fuertes de esta generación darían un soplo de aire fresco que necesita la saga. Nos gusta mucho Dragon Ball y sus juegos pero queremos más variedad.

Dragon Ball Z: Bust Limit (PS3)

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Hace mucho tiempo que la televisión japonesa esta muy por encima de la europea, el ejemplo este video que parodian Captain Tsubasa. Una cosa que nunca veremos aquí en años, ni siquiera parodiando cosas más occidentales.

Captain Tsubasa en la vida real

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Este no está siendo un buen año para Sony Corporation o, al menos, para su división de videojuegos. Al hackeo de su impenetrable sistema PS3 hay que añadir los ataques sufridos en las últimas semanas a las bases de datos de Playstation Network y Sony Online Entertainment, a raíz de los cuales se ha visto comprometida información de carácter privado de alrededor de 100 millones de usuarios debido a un grupillo de niñatos con afán de reconocimiento social de sus amigos.

A continuación tienes una relación ordenada cronológicamente de las noticias más significativas relacionadas con este asunto. Algunas de ellas carecen de relación directa o indirecta con el ataque en sentido estricto o, al menos, ésta no ha sido probada a día de hoy, pero su inclusión te facilitará una composición de lugar y te permitirá comprender mejor las reacciones y declaraciones realizadas por algunos de los implicados.
12/01/2011
Sony presenta una demanda ante un juzgado de California para el cierre de las webs de George Hotz, alias ”Geohot”, y failOverflow, a los que acusa de vulnerar el copyright digital de PS3 y difundir dicha información. La solicitud también incluye la entrega de todo el material relacionado con el caso y se fundamenta en el Digital Millennium Copyright Act (DMCA), un principio jurídico que prohíbe la violación de la protección de un sistema y que fue revisado en 2010 por el Congreso norteamericano, admitiendo dicha violación cuando se haga para emplear sobre el aparato otros programas no previstos por el fabricante, siempre y cuando no se trate de copias piratas, o para facilitar su interoperabilidad. Fuente: Kotaku
27/01/2011
Un juez de San Francisco ordena a GeoHot que retire cualquier información hecha pública acerca del pirateo de la consola y que entregue a Sony en el plazo de diez días todo el material informático de que disponga relacionado con el sistema de desbloqueo (jailbreak) de PS3. Por desgracia para Sony esta información ya lleva un tiempo circulando por internet. Fuente: The Registrer
10/02/2011
Sony solicita judicialmente a Google, propietaria de YouTube, los datos de los autores y seguidores de un vídeo publicado en el conocido portal de vídeos en el que se explica el modo de desbloquear la consola PlayStation3. Fuente: Wired
16/02/2011
Sony anuncia que bloqueará permanentemente el acceso a PSN y Qriocity de todas aquellas consolas en las que detecte alguna modificación no autorizada. Fuente: Playstation.Blog
04/03/2011
Un juez de San Francisco obliga a Geohot a entregar a Sony las direcciones IP de todos aquellos internautas que se conectaron a su web entre enero de 2009 y marzo de 2011 y que, por tanto, tuvieron acceso a la información necesaria para hackear PS3. Fuente: Wired
24/03/2011
Sony acusa a Geohot de huir de Estados Unidos y de falsear pruebas. Éste, por su parte, afirma hallarse de vacaciones en un país de América del Sur. Fuente: BBC News
04/04/2011
Anonymus amenaza a Sony por el litigio que la compañía mantiene contra los hackers Geohot y Graf_Chokoloy, argumentando un atentado a la libertad de expresión. Fuente: AnonNews
Ese mismo día Patrick Seybold, director de comunicaciones de la compañía, reconoce la existencia de problemas en el servicio Playstation Network. Fuente: Playstation.Blog
07/04/2011
Anonymus anuncia la suspensión temporal de los ataques a PSN por considerar que perjudican a los usuarios de dicho servicio. Al mismo tiempo afirman que su lucha contra Sony no ha finalizado.Fuente: AnonNews
11/04/2011
Sony Computer Entertainment America y George Hotz (“GeoHot”) hacen público un acuerdo en virtud del cual la compañía renuncia a perseguir al hacker y éste se compromete a no difundir datos acerca del desbloqueo del sistema de seguridad de PS3. Fuente: Playstation.Blog
15/04/2011
Un joven de 22 años es detenido como sospechoso de pertenecer a Anonymous. Esta detención se suma a las de otros cinco miembros de dicho colectivo y se inscribe en el marco de las investigaciones llevadas a cabo por la brigada de delitos informáticos acerca de los ataques cibernéticos sufridos por Amazon, Bank of America, Mastercard, PayPal y Visa en diciembre. La policía trabaja sobre la hipótesis de que estos ataques están relacionados con la interrupción de los servicios a WikiLeaks a raíz de la controversia sobre la difusión de los documentos clasificados por la diplomacia de Estados Unidos. Fuente: The Telegraph
16/04/2011
Geohot afirma haber donado a Electronic Frontier Foundation (EFF), una organización sin ánimo de lucro para la defensa de los derechos digitales individuales, las ayudas recibidas para costear el litigio judicial mantenido con Sony. La cantidad ascendería, según palabras del propio hacker, a 10.000 dólares. Fuente: Geohot got sued
20/04/2011
Youtube veta el acceso a los videos del canal de Anonymous, en los que se informa acerca de las futuras actividades previstas por el colectivo. Desde la cuenta en Facebook de Anonymous se anuncia un nuevo canal de videos creado en Daily Motion. Fuente: Facebook
Sony anuncia la posible existencia de fallos en el servicio Playstation Network debido a las tareas de mantenimiento llevadas a cabo por la compañía. El comienzo de estas interrupciones coincide con el lanzamiento de la cuarta entrega de Socom, entre cuyos reclamos más destacados figuran la compatibilidad con Move, las 3D estereoscópicas y un modo online para hasta 32 jugadores. Fuente: Playstation.Blog
22/04/2011
Sony reconoce haber desactivado los servicios PlayStation Network y Qriocity debido a la existencia de una intrusión externa y afirma estar trabajando para resolver la situación lo más rápidamente posible. Fuente: Playstation.Blog
Microsoft lamenta la situación por la que atraviesa PSN y prevé un incremento del tráfico en Xbox Live. Fuente: Electronic Theatre
25/04/2011
Anonymous hace público un video en el que niega cualquier tipo de implicación en el ataque sufrido por Playstation Network, si bien no descarta la posibilidad de que cualquier miembro del colectivo haya participado a título particular. Por otro lado acusa a Sony de servirse de las actuaciones previas de Anonymous a modo de cortina de humo para distraer la atención de los usuarios Fuente: Youtube
26/04/2011
Sony reconoce en un comunicado que a raíz de una intrusión ilegal no autorizada en su sistema determinada información de usuarios de PlayStation Network y Qriocity estuvo expuesta entre los días 17 de y 19 de Abril de 2011, momento en que la compañía detectó dicha circunstancia y procedió al cierre de los servicios como medida preventiva. Al parecer entre la información comprometida podrían encontrarse los datos personales y bancarios de sus clientes, así como dirección de correo electrónico, nombre y contraseña. En dicho comunicado Sony recomienda a los usuarios revisar regularmente el saldo y los movimientos realizados en sus cuentas bancarias.Fuente: PlayStation.com
27/04/2011
En una carta dirigida a Jack Tretton, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America, Richard Blumenthal, senador estadounidense, critica la falta de transparencia y exige una mayor información para prevenir el posible uso ilícito de los datos comprometidos. Fuente: Web de Blumenthal
Facua-Consumidores solicita a la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) que abra una investigación a Sony con objeto de determinar si la compañía a vulnerado el principio de seguridad de los datos regulado en el artículo nueve de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal, por no contar con suficientes medidas de seguridad. Fuente: Europa Press
Sony afirma que los datos bancarios, a diferencia de los personales, que estaban protegidos a través de un sofisticado sistema de seguridad, sí se encontraban encriptados y anuncia el restablecimiento progresivo de algunos servicios en el plazo de una semana. Fuente: Playstation.Blog
La maquinaria jurídica contra Sony se pone en marcha: diversas firmas de abogados especializados en demandas colectivas, así como las fiscalías de diversos estados, estudian la posibilidad de demandar a la compañía japonesa. Fuente: Cinco Días
La Unión de Consumidores de España (UCE) recomienda a los usuarios de PSN que cambien el resto de sus claves de acceso pero no considera necesario el cambio de las tarjetas bancarias.Fuente: UCE
Microsoft reconoce la existencia de denuncias por problemas de “phishing” en el juego Call of Duty: Modern Warfare 2”, afirma estar trabajando en ello y sostiene que se trata de un problema habitual en internet y no exclusivo de su servicio Xbox Live. Fuente: MCV
29/04/2011
Investigaciones no oficiales aseguran haber detectado en determinados foros de internet la puesta a la venta de los datos de más de dos millones de tarjetas bancarias asociadas a PSN. Se rumorea, incluso, la realización de una oferta en este sentido a la propia Sony. Patrick Seybold, director de comunicaciones de la compañía, niega dicha circunstancia. Fuente: The New York Times
La Asociación para la Prevención y Estudio de Delitos, Abusos y Negligencias en Informática y Comunicaciones (APEDANICA) presenta ante la Audiencia Nacional una denuncia contra Sony y Microsoft por no garantizar la seguridad de los datos de sus clientes. Fuente: Europa Press
Sony pide nuevamente disculpas en un comunicado, anuncia el restablecimiento de algunos de los servicios de PlayStation Network y Qriocity a lo largo de la semana y asegura estar estudiando la manera de agradecer a los usuarios su extraordinaria paciencia. Fuente: Playstation.Blog
Sony anuncia que las investigaciones internas llevadas a cabo sobre sus sistemas de Sony Online Entertainment LLC (SOE) han puesto de manifiesto que los hackers pueden haber robado información de clientes en los días 16 y 17 de abril. Los datos comprometidos afectarían a 24,6 millones de cuentas usuarios y comprendería 10.700 fechas de caducidad y códigos de tarjetas, no así los códigos de seguridad, ubicadas en Austria, Alemania, Holanda y España. Fuente: SOE
Sony confirma que en el robo de datos sufrido por SOE se han visto involucrados 174 usuarios españoles e insiste en que en ningún caso se han visto comprometidos los códigos CCV necesarios para realizar pagos online. Fuente: Europa Press
04/05/2011
Sony contrata los servicios de Guidance Software y Data Force, compañías especializadas en ciberseguridad, como parte de un paquete de medidas dirigidas a mejorar la seguridad de sus servicios online. Por otro lado el FBI afirma haber comenzado una investigación en torno a la violación de los sistemas de seguridad de la compañía japonesa. Fuente: BBC News
En su comparecencia ante el Subcomité de Comercio, Industria y Comercio de la Cámara de Representantes de EE UU, en Washington D.C, el presidente de la junta directiva de Sony, Kazuo Hirai, afirma que los peritos encargados de la investigación de la intrusión externa han encontrado en los servidores de la compañía un archivo denominado “Anonymous” y que contenía las palabras “somos legión”. Fuente: Playstation.Blog
Una carta remitida por Sony a una subcomisión de la Cámara de Representantes de Estados Unidos pone de manifiesto que la compañía japonesa tardó dos días en informar al FBI acerca del robo de datos. Fuente: Europa Press
En su comparecencia ante el Congreso de Estados Unidos, el experto en seguridad Gene Spafford señala graves deficiencias en los sistemas de seguridad empleados por Sony. Fuente: Consumer Reports
05/05/2011
Howard Stringer, presidente y CEO de Sony, ofrece de nuevo disculpas, promete el restablecimiento de los servicios lo más rápidamente posible y anuncia la contratación de pólizas de seguro que cubran el robo de identidad así como una oferta de entretenimiento a los usuarios por los trastornos causados. Fuente: Playstation.Blog
Un grupo de hackers asegura en Relay Chat Channel haber accedido a uno de los servidores de Sony y afirma estar planeando lo que sería un tercer ataque contra la compañía japonesa. Fuente: Cnet News
06/05/2011
Sony anuncia retrasos en el restablecimiento de los servicios de PlayStation Network y Qriocity previsto para esta semana debido al ataque sufrido por SOE. Fuente: Playstation.Blog
Sony valora la posibilidad de ofrecer recompensas a todo aquel que colabore en la identificación o captura de los hackers involucrados en el ataque sufrido por sus sistemas. Al mismo tiempo niega las acusaciones realizadas por el experto en seguridad Gene Spafford, en las que calificaba a los sistemas de seguridad de la compañía japonesa como de obsoletos. Fuente: Cnet News
El Centro de Seguridad de Información de Catalunya (Cesicat), recomienda a los usuarios anular las tarjetas bancarias que hayan sido utilizadas en PSN. Fuente: Europa Press
07/05/2011
Sony asegura haber retirado de internet datos personales de 2.500 usuarios sin desvelar el sitio web en el que al parecer fueron publicados. Fuente: Europa Press
09/05/2011
Sony fija el 31 de mayo como fecha límite para el restablecimiento pleno de los servicios de PSN.Fuente: Playstation.com
10/05/2011
Patrick Seybold, director de comunicaciones de la compañía, reconoce que no es posible facilitar una fecha exacta para el restablecimiento de los servicios de PSN. Fuente: Playstation.Blog
14/05/2011
Kazuo Hirai acaba de anunciar la restauración gradual por región de algunos de los servicios de PSN, comenzando con la funcionalidad del multijugador en línea. Fuente: Playstation.Blog

La pesadilla de Sony y su Playstation Network

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Phantasy Star es una de las sagas de RPG que más años lleva en el mundillo de los videojuegos junto a Dragon Quest o Final Fantasy. Su primera aparición fue en 1987 para la Mastar System de Sega asentando de ese modo la supremacía de los RPGs en esa consola y en la posterior Megadrive.
El juego cuenta con todos los elementos de los RPGs de la época, batallas contra enemigos, un mapeado y mazmorras que explorar, objetos, equipo, diferentes sitios y pueblos que visitar, etc...

A primera vista lo que llama un poco la atención es la vista en primera persona en la que se desarrollan los laberintos y a su vez lo complejo el juego en sí, hoy en día estamos acostumbrados a echar para adelante sin preocuparnos de casi nada y en este primer Phantasy Star había que explorar muchísimo y dar muchas vueltas para poder avanzar, eso sí si te hacías el mapa en una libreta la cosa se simplificaba notablemente.

Phantasy Star (MS)

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Dos buenos amigos Shulato Hidaka y Gai Kuroki de pronto desaparecieron del mundo de los seres humanos en medio de la final de un campeonato juvenil de artes marciales donde participaban. Entonces Shulato desperto en la esfera celestial... de ese modo comienza una serie de anime que bebía del éxito de Saint Seiya ya que eran luchadores con armaduras que otorgaban poderes especiales.
La historia de Shurato está basada en la mitología Hindú y Budista. El protagonista es un chico de 16 años llamado Hidaka Shurato, que es transportado a Tenkuukai, el mundo de los dioses, por la Diosa de la Armonía Vishnu. De ese modo, él y su amigo de la infancia, Kuroki Gai, son reencarnaciones de los dioses Deva.

Indrah, el general de los dioses Deva, convierte en piedra a Vishnu y echa la culpa a Shurato y sus amigos, volviendo contra ellos al resto de los dioses Deva, incluido Gai. La serie detalla su viaje para intentar revivir a Vishnu y salvar la Tierra de los dioses invasores Asura, a la vez que limpian su honor. Por el camino se verán obligados a luchar a sus antiguos compañeros, y Shulato es obligado a luchar con Gai su mejor amigo que ha sucumbido a las fuerzas del mal.
Aunque la serie en sí la emitieran en tv hace ya unos buenos añitos, no está nada mal echarle un ojo y revivir esta aventura que aunque no está a la altura de Saint Seiya, se deja ver bastante bien.

Tenku Senki Shurato (Anime)

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Hoy os ofrecemos un pequeño video que muestra cómo es Akihabara (Japón) uno de los mejores sitios de mundo dónde poder comprar videojuegos y electrónica en general.

Akihabara

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Aunque ya hayan pasado 5 años parece que fue ayer cuando empezamos con el proyecto de Gamers Up! Aunque con esto del tema de los videojuegos llevamos desde 1987, o sea que ni más ni menos que 24 años jugando diariamente e interesándonos por todo lo que rodea este mundillo.
Aunque ya éramos usuarios asiduos de los arcades antes de 1987, en ese año empezamos con NES como unos niños ilusionados y poco a poco nos fuimos convenciendo que los videojuegos eran lo nuestro gracias a los buenos videojuegos que nos ofrecía Nintendo, Konami o Capcom por citar algunos como las sagas de Super Mario, Castlevania o Megaman.
Con el paso de los años llegamos a la época de los 16bits la vivimos intensamente, creando un club de videojuegos llamado Super Saiya Club (se notaba la influencia de Dragon Ball en la época) de manera que distribuíamos videojuegos, anime y mangas en todos los pueblos colindantes al nuestro y acercábamos la afición a más niños como nosotros y ganando torneos de videojuegos allá donde íbamos. Estamos hablando de 1992 en donde el anime era casi un total desconocido, no existía internet y la importación de videojuegos y anime la teníamos que hacer por nuestra propia cuenta y los más difícil de todo es que no teníamos más de 15 años ninguno.
Luego al tener mayoría de edad se empezaron a organizar viajes a Japón para comprar todo lo que pudiéramos y de camino trabajar allí, por lo que el Super Saiya Club se tuvo que disolver por falta de personal que se pudiera encargar del asunto. Unos viajes largos después (cada uno era de al menos 3 meses de estancia allí) la única persona que quedaba con planes de seguir con el club, es decir el que viajaba a Japón cada 3 por 4, decidió seguir los pasos del Super Saiya Club y crear el Fantasy Manga Club donde se unía de un mejor modo los videojuegos, anime y manga, llegando a distribuir en toda la provincia e incluso actuamos de consejeros para abrir varias tiendas de comics en la capital que hoy en día siguen en funcionamiento. Aunque el trabajo y obligaciones de la vida te hacen replantearte en qué invertir el tiempo y se tuvo que disolver también el Fantasy Manga Club.
Prácticamente pasaron 5 años sin actividad al público (aunque se colaboraba en salones de manga del todo el país), pero de ningún modo se dejó la afición y se siguió jugando a los videojuegos, viendo anime, leyendo mangas, y creando cosplays que no eran admitidos a concurso en los salones de manga dado al nivel de detalle y nos alegaban que los profesionales no podían participar :/ nuesta idea era hacerlo como fans, pero bueno, sólo le pusimos empeño y ganas y el cosplay salía chulo. También se creó una web de noticias de videojuegos llamada Pro-Gamers.
Hasta que llegó el momento en 2006, en el que iniciamos la andadura en un blog llamado “Otaku On Life” que fue una cosa modestilla, pero con el tiempo gente del sector se fijó en nosotros y tuvimos que darle un cambio de look importante hasta que supuso un cambio de nombre y de domino denominándose Gamers Up donde nos hemos propuesto difundir el anime, manga y videojuegos de modo que lleguen a todos los lugares, porque nuestra afición nos parece muy interesante y gustaría que el mayor número de personas la conozcan.
Así que muchas gracias a todos los que nos visitáis que sin vosotros todo este trabajo no tendría sentido.

Gamers Up cumple 5 años!

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Excitebike

Super Mario Bros 3

Super Mario Bros 3

Street Fighter 2

Aquí teneis otra pequeña colección de imágenes retro, las hemos dividido en 2 entradas para que a cosa no sea muy pesada. Esperamos que os gusten!

Pack de imágenes retro 2

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Yoshy Island

Yoshy Island

Out Run

Advance Wars

Sin duda los videojuegos cada vez están más metidos en nuestra cultura de modo que poco a poco nos vemos más rodeados de videojuegos. ¿llegaremos al punto donde demuestran las imágenes?

Pack de imágenes retro

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Viendo como ha ido desarrollándose la saga Ace Combat nos damos cuenta que muy pocos juegos pueden hacerle sombra a los títulos de Namco, aunque la primeras partes era algo más arcade, los últimos títulos derrochan calidad y una ambientación digna de cualquier buena película bélica.
Nos pondremos a bordo de un buen puñado de cazas de combate e iremos viviendo una guerra desde el punto de vista de un niño que va contando desde su perspectiva lo que va sucediendo.

Cada misión tiene sus escenas introductorias con planos estáticos de estilo anime (se nota que el estudio de desarrollo es japonés) que nos irán contando los acontecimientos. La ambientación está muy conseguida hasta el punto en el que parece que realmente el jugador es el que está pilotando el avión en su cabina.

Ace Combat: Distant Thunder (PS2)

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